Anleitung für den Abend
Sie moderieren nicht. Sie drücken auf Weiter. Alles andere macht der Bildschirm — und weil Sie selbst eine Rolle bekommen, spielen Sie ganz normal mit.
Diese Seite lässt sich ausdrucken (Strg + P). Zum Spielen braucht man sie nicht: Der Bildschirm sagt in jeder Runde selbst, was als Nächstes dran ist.
Zehn Minuten vorher
Bildschirm anschließen
Beamer, Fernseher oder geteilter Bildschirm im Videocall. Es muss nur ein Browser laufen, sonst nichts. Kein Konto, keine Installation, keine Freigabe durch die IT. Eine Präsentations-Fernbedienung funktioniert auch: Ihre Weiter-Taste führt zur nächsten Runde, zur nächsten Spur und zum nächsten Schritt der Auflösung.
Persönlichen Falllink öffnen
Den persönlichen Link von der Bestätigungsseite am gemeinsamen Bildschirm öffnen und „Fall laden“ wählen. Die Berechtigung wird sicher geprüft; der Fall liegt danach im Arbeitsspeicher, nicht in einem Spielkonto. Ältere Lieferungen lassen sich weiterhin über spurenlage.de/spiel mit dem mitgelieferten Code öffnen.
Namen eintippen — freiwillig
Firmenname und die Namen der Mitspielenden, kostenlos. Sie werden automatisch überall im Text eingesetzt, auch in Nebensätzen und in der Auflösung. Die Namen stehen in den privaten Rollenlinks. Geben Sie daher nur Namen ein, deren Nutzung für die Runde vereinbart ist.
Anzahl der Teams wählen
Bis zwölf Personen: ein Team. Darüber zwei bis vier. Jedes Team hat acht Rollen; wer darüber hinaus dabei ist, spielt eine Rolle zu zweit. Jedes Team spielt denselben Fall und klagt am Ende getrennt an — das gibt die Wertung am Schluss.
Rollen verteilen
Der Bildschirm zeigt pro Rolle einen QR-Code. Jede Person scannt genau einen davon mit der Handykamera und sieht ab dann nur ihre eigene Rolle. Wer keine Kamera benutzen will, bekommt über „Link kopieren" denselben Zugang per Nachricht.
Tipp: Lassen Sie die Codes nicht der Reihe nach abscannen. Wer sieht, wer welchen Code genommen hat, kann später rückschließen.
Eine Minute Stille
Alle lesen ihre Rolle, bevor es losgeht. Das ist der wichtigste Moment des Abends und der einzige, an dem es wirklich leise sein muss.
Der Ablauf
Die Uhr läuft auf dem Bildschirm mit. Sie können jede Runde verlängern oder früher beenden — der Fall funktioniert auch, wenn eine Runde ausufert.
| 15 Minuten | Der Fall. Der Bildschirm erzählt, was passiert ist, und zeigt, wer im Raum ist. Alle lesen still ihre Rolle zu Ende. |
| 30 Minuten | Befragung. Erst reihum — jede Person sagt einmal, wo sie war. Das ist die Regel, die den Abend rettet: Ohne sie reden drei Leute und fünf schweigen. Danach darf frei gefragt werden. |
| 30 Minuten | Spuren. Neue Beweise erscheinen, einer nach dem anderen, und lösen ein Alibi nach dem anderen auf. Wer belastet wird, darf antworten. |
| 20 Minuten | Anklage. Jedes Team einigt sich auf eine Person und eine Begründung. Danach kommt die Auflösung Schritt für Schritt — nicht als Knall, sondern so, dass jede Gruppe sieht, wo sie richtig lag. |
Gesamt rund 95 Minuten beim Team-Fall, 75 beim Home-Fall, 15 beim Probefall. Pausen kommen obendrauf.
Wenn etwas schiefgeht
Es sind weniger Leute da als Rollen
Dann übernimmt jemand eine zweite Rolle: den zweiten Code einfach zusätzlich scannen, er öffnet sich in einem neuen Tab. Vergeben Sie alle Rollen – eine unbesetzte Rolle nimmt ihre Aussagen mit, und der Fall wird deutlich schwerer. Deshalb nennen wir bei jedem Fall eine Mindestzahl: acht Personen beim Team-Fall, sechs bei Silvester. Nur beim kostenlosen Probefall reichen auch drei für vier Rollen.
Das Spiel ist in zwei Fenstern offen
Öffnen Sie den Fall nur in einem Browserfenster auf dem gemeinsamen Bildschirm. Zwei Fenster laufen unabhängig voneinander weiter und zeigen bald Unterschiedliches. Neu laden ist kein Problem, der Spielstand bleibt erhalten. Schließen Sie den Tab aber nicht, sonst beginnt der Fall von vorn.
Es sind mehr Leute da als Rollen
Machen Sie ein weiteres Team auf. Jedes Team bekommt dieselben acht Rollen noch einmal und ermittelt für sich; wer über acht Personen pro Team hinaus dabei ist, spielt eine Rolle zu zweit. Am Ende klagen die Teams getrennt an, und es gibt eine Wertung — das ist oft der Moment, an dem eine Firmenfeier laut wird.
Jemand kommt zu spät
Rolle nachträglich vergeben: Der Bildschirm zeigt die QR-Codes in jeder Runde wieder an. Wer in Runde 2 dazukommt, hat nichts verpasst, was nicht noch einmal gesagt wird.
Ein Handy zeigt nichts an
Fast immer ist der Link beim Weiterleiten abgeschnitten worden — der Teil hinter der Raute gehört dazu, und manche Messenger kürzen ihn. Benutzen Sie den QR-Code oder kopieren Sie den Link noch einmal über die Schaltfläche.
Die Runde kommt nicht ins Reden
Bleiben Sie bei „reihum". Der Bildschirm nennt in Runde 2 für jede Rolle eine Frage, die sie stellen kann. Und sagen Sie einmal laut, dass jede Rolle etwas zu verbergen hat — auch die unschuldigen. Danach fragt niemand mehr höflich.
Jemand fühlt sich unwohl in seiner Rolle
Rollen lassen sich tauschen, bevor gelesen wird. Keiner der Fälle verlangt, dass jemand eine Figur spielt, die im echten Leben peinlich wäre — es gibt keine Trinkspiele, keine Verkleidung und keine Aufgaben, die vor der Gruppe bloßstellen.
Der Fall ist zu früh gelöst
Sollte nicht passieren: Jeder Fall wird vor der Veröffentlichung darauf geprüft, dass er nicht vor der letzten Runde entschieden ist. Wenn es doch passiert, schreiben Sie uns — das ist ein Fehler von uns, kein Zufall.
Einladungen zum Kopieren
Lieber auf Papier? Einladung und Tür-Aushang zum Ausdrucken – Felder ausfüllen, drucken, fertig.
Sagen Sie vorher nicht zu viel. Ein Krimi-Abend, bei dem alle wissen, wie er funktioniert, verliert die erste halbe Stunde.
Termineinladung, Outlook
Betreff: Weihnachtsfeier — Krimi-Abend, bitte Handy mitbringen Wir machen dieses Jahr etwas anderes: einen Krimifall, den wir gemeinsam lösen. Jede und jeder von uns bekommt an dem Abend eine eigene Rolle mit einem eigenen Geheimnis — und eine Person im Raum war es. Dauer: rund 95 Minuten. Mitbringen: ein aufgeladenes Handy. Sonst nichts. Vorbereiten: nichts. Bitte bis [Datum] zu- oder absagen, damit die Rollen aufgehen.
Teams oder Slack, kurz
Kurze Vorwarnung für [Datum]: Wir lösen auf der Weihnachtsfeier einen Kriminalfall. Jede/r bekommt eine eigene Rolle aufs Handy, eine Person unter uns war's, und in 95 Minuten wissen wir hoffentlich wer. Ihr müsst nichts vorbereiten und nichts installieren — nur das Handy geladen mitbringen.
Am Abend selbst, als Ansage
Drei Sätze, dann fangen wir an. Erstens: Jede und jeder bekommt gleich eine Rolle aufs eigene Handy. Die liest nur ihr, und ihr zeigt sie niemandem. Zweitens: Jede Rolle hat etwas zu verbergen — auch die unschuldigen. Wenn euch jemand ausweicht, heißt das noch gar nichts. Drittens: Lügen ist erlaubt, aber nur über das, was auf eurer Karte unter „Das darfst du verschweigen" steht. Alles andere sagt ihr wahrheitsgemäß, sonst kommen wir nie zum Ende.
Privat, per Nachricht
Am [Datum] bei mir: Wir lösen einen Kriminalfall. Jede/r kriegt eine Rolle aufs Handy, eine/r von uns war's. Dauert gut anderthalb Stunden, ihr müsst nichts vorbereiten — nur Handy mitbringen und pünktlich sein, sonst gehen die Rollen nicht auf.
Die einzige Regel, die zählt
Lügen ist erlaubt — aber nur über das, was auf der eigenen Karte unter „Das darfst du verschweigen" steht.
Der Bildschirm zeigt diese Regel zu Beginn selbst an. Sie ist der Grund, warum der Abend ohne Spielleitung funktioniert: Jede Rolle weiß genau, wo ihre Lizenz zum Ausweichen endet. Ohne diese Grenze redet irgendwann jeder alles klein, und der Fall löst sich nicht auf.
Wenn Sie nur einen Satz aus dieser Anleitung mitnehmen: diesen.